Desenvolvimento
Roadmap
O caminho do Last Shinobi Online — desenvolvido por Corrupted desde Julho de 2025
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Fundação
Concluído
Jul 2025 → Fev 2026
- Engine Eclipse Origins 2.0 com DirectX 7 configurada
- 8 personagens implementados com habilidades únicas
- 7 vilas jogáveis (Konoha, Areia, Névoa, Nuvem, Pedra, Som e Chuva)
- Sistema de desafios únicos, diários e semanais
- Ranking global e semanal com Pontuação, Honra, KD e Desafios
- Torneios: Chuunin Shiken, Kage Shiken, Guerra Ninja, Tsukuyomi
- Sistema de Resets com Treinamento Ninja
- CT e CT Diamante implementados
- VIP e Bônus EXP (individual, vila, global)
- Autoupdater funcionando — cliente atualiza automaticamente
- Servidor online desde 3 de Fevereiro de 2026
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Consolidação & Balanceamento
Em progresso
Fevereiro 2026 em diante
- Definição final das funções de cada personagem
- Balanceamento de atributos e jutsus com base no feedback
- Novos mapas e regiões para exploração
- Expansão do sistema de desafios
- Novos NPCs, Bosses e drops
- Remoção da queda de FPS e rollback no Cliente
- Melhorias visuais no Cliente
- Opção para personalizar teclas
- Eventos Diarios
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Novas Mecanicas & Desempenho
Planejado
2026
- Sistema de Organizações
- Sistema de Skins
- Nova Dimensão de Mapas
- Evolução das Vilas
- Sistema de Desafios
- Upgrade de Item, Durabilidade
- Novo sistema de Loja
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Conta Web & Loja
Futuro
Sem data definida
- Registro e login de conta pelo site
- Painel do jogador: estatísticas, histórico, personagens
- Loja virtual integrada com sistema de doações
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Migração para Engine Moderna
Futuro distante
Sem data definida
- Migrar para Engine Moderna
📝 Nota do desenvolvedor
Este roadmap é um guia vivo. Como o jogo é desenvolvido por uma única pessoa, as prioridades podem mudar com base no feedback da comunidade. Sugestões e relatórios de bugs são sempre bem-vindos no Discord. — Corrupted